indienova.com/groups/post/102852
发起:鸽鸽 小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面……目前上线计划定在月底12月30号进行一测,2月2日会在kk对战平台上线,游戏的内容,二次元养成类塔防对战游戏,微信
indienova.com/steam/game/942930
【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/steam/game/1148490
无论是经验丰富的战略游戏老手,还是刚起步的新玩家,都能从中得到既有挑战又有回报的游戏体验。……《第二战场》主要特性发生在二战标志性地点的48个精彩场景,包括斯大林格勒工厂区、鲍里索夫和科罗斯特舍夫等……使用编辑器,创造并分享自定义地图和完整战役
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/smallujk/blogread/9359
今天我跟大家分享一个之前制作《鬼泣5》时使用Painter的经验。这是一截手臂的模型。……这里是dr,希望我的分享能帮到大家。……可以去我的B站页面看看https://space.bilibili.com/7601622/#/有更多经验分享
indienova.com/u/gadqq/blogread/28909
本次上海站活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点……凭借其水墨画风和轻松趣味的玩法吸引了许多玩家的关注,他们的主策林育宏也将带大家一起回顾整个《一念逍遥》研发历程,并且分享一些设计思路……除此之外还邀请了上半年爆款频出的发行商Gamera的创始人叶千落,为大家分享独立游戏发行的经验,相信会给开发者们带来不小的帮助
indienova.com/u/louisliu/blogread/34166
一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
不过微信小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享。……我很想分享下这个原型的画面,但是还不是时候,下次发开发文章时候应该就会有截图可以看下了。……现在还是先分享个最近制作的《信仰之跃》的gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布
indienova.com/groups/post/102643
Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的
indienova.com/steam/game/1120320
毕竟,在这个需要细致认真的建筑行业里,你只是个菜鸟。……然而,你的经验越多,挑战就会越多。每个大的建设项目都是从一支铅笔和一张纸开始的。……来这里分享你的热情,最重要............祝你游戏愉快!
版本:Early Access
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